走自主研发路 讲中国好故事

发布时间:2017-11-17来源:深圳商报编辑:方之颖

创梦天地从2013年就开始自研,虽然不是最早的,但在投入力度和持续性上是同行业中最突出的。陈湘宇觉得,机会永远是留给有准备的人,只有现在不断投入才能保证在未来竞争中不会掉队。他希望通过在内容和技术上的不断加码,把泛娱乐领域内的业务做深做透。他更加希望在国内挖掘和培养一批好的团队,用好中国传统文化的IP,讲更多“好故事”。

记者:为什么要投入这么多做自研?现在主要聚焦哪些方向?

陈湘宇:企业之所以能够活到今天,很大的原因在于不断地投入研发。现在研发投入分成三部分,第一是内容,第二是纯自研,第三是支撑平台,包括消息、账号、支付、营销四个体系。公司有40%的员工从事研发,研发投入占年收入的近10%。

对自研来说,失败是常态,成功是偶然,要坚持下去需要大量资金。其实我们以前走了很多的弯路,《水果忍者》成功之后,我们以为休闲游戏是自己的强项,结果发现这类游戏自研相当难,后来我们就转去做RPG(角色扮演)游戏;另外是过度扩张,采用大部门研发的机制,导致没有形成独立的研发机制。我们目前采取的方式,一是制作人强项在哪里,就投资在哪里。公司现在有两个深度合作的自研团队,一个是外籍员工主导的,跟美国梦工厂合作,用他们的一些知名IP开发游戏;另一个就是《五行天》。另外,公司有一个团队专门投资优秀的内容制作团队。

记者:对创梦天地来说,怎么看一个产品或技术是否具有创新性?

陈湘宇:创新有几个原则:第一,创新一定是围绕价值和需求产生的,是不是提升或优化了用户的体验?第二,创新是最朴实的用户诉求,用户没有这个痛点,那这个创新有什么用?第三,创新是可模式化、可沉淀的,它不是一个人的创新,如果技术上实现不了,公司上下也配合不了,那就不算是创新。

我们公司更提倡的是微创新。我就问三个问题:解决一个什么需求?为什么是这个时候做?为什么是你做?你能答上来,我们就采用合作的方式,先做半年看看。

记者:今年你们投了两家AR公司,套用你刚才提到的三个问题,你会怎么回答?

陈湘宇:解决什么需求?未来手机输入的方式,一定是通过语音和摄像头。为什么这时候做?因这两种方式都需要大量地“读模型”,就像云计算一样需要大量积累数据。为什么我来做?因为我们是做游戏起家,AR是游戏体验里面很重要的一个表现形式,AR这个东西,是留给有准备的人的,所以要毫无保留地大力投资或研发。