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打造游戏产业创新领军企业
深圳的创新土壤孕育了一大批高速成长的新锐科技公司,它们用开拓、实干、坚持的奋斗精神,创造了一个又一个奇迹。在“科技+文化”领域,深圳市创梦天地科技股份有限公司(以下简称“创梦天地”)算是其中的佼佼者。
“当初开始创业时只是懵懵懂懂,一步步走下来才慢慢找到自己的方向在哪里。”陈湘宇说,在尝试过应用商店、手游转包等业务后,他认准了游戏发行这个方向。2011年创梦天地公司正式成立,乐逗游戏便是旗下的手游发行平台。
根据易观国际的统计,从2014年第一季度开始至今,乐逗游戏已经持续15个季度在中国手游发行市场居用户规模第一,2017年上半年的市场份额高达28.9%。
如今创梦天地的战略版图已经从国内扩张到海外,从游戏扩张至广告、用户增值服务、线下娱乐、AR/AI等领域。这一切能否支撑创梦天地继续高成长,帮助公司在下一个五年实现裂变?
陈湘宇在向记者介绍新游戏。
用全球化视野经营独立游戏
《水果忍者》掀起全民“切水果”狂潮、《神庙逃亡》下载量超过5亿、《地铁跑酷》长期霸榜休闲游戏TOP5、《纪念碑谷》为众粉丝膜拜、《圣斗士星矢-集结》成为少有的日漫IP手游成功大作,乐逗游戏一路收割“国民级”手游。最近乐逗游戏推出的三消养成游戏《梦幻花园》更为众多女性用户们痴迷,上线一个月,日活用户便达100万。
如果说乐逗游戏一直是海外精品游戏在中国的幕后推手,那么,创梦天地已然走上前台,成为推动中国游戏产业创意、创新的领军企业。
11月21日,创梦天地将联合美国知名游戏媒体pocket gamer和腾讯举办一个全球性的独立游戏评选活动,将从全球1000多款独立游戏中评出三个大奖,这几乎是全球独立游戏方面的最高奖项,有独立游戏奥斯卡之称。
何谓独立游戏?这是相对于商业游戏而言的另一种游戏类别。在国外,没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。这些游戏制作团队通常只有几个人,通过口碑传播而聚集起大量“粉丝”。自2017年开始,众多游戏大厂密集布局独立游戏,苹果的应用商店为独立游戏成立专区,腾讯也推出了“极光计划”。
乐逗游戏堪称将独立游戏引入中国的“鼻祖”。当年,并没有太多人看好《水果忍者》,但为了拿下它的代理权,创梦天地联合创始人高炼惇前后跟开发团队磨了三个月时间,后来还专程飞往澳洲,终于打动了开发者将产品交给乐逗发行。而被誉为“游戏中的艺术品”的《纪念碑谷》也是由乐逗游戏发现并且引入中国。
2016年下半年,创梦天地开始发力独立游戏。先是推出了2亿元的indieSky独立游戏扶持基金,紧接着举办了独立游戏开发者分享沙龙、48小时独立游戏极限创作大赛等一系列活动,在开发者群体中深获好评。11月的独立游戏奥斯卡,创梦天地将邀请全球200多名游戏开发者聚集深圳,探讨如何推动游戏产业的创意和创新。“我们希望indieSky能成为一个全球性的、合作共享的开放平台,连接国内、国际游戏开发者,连接精品内容,连接创新和创意。”陈湘宇对记者说。
陈湘宇常说,无论是游戏还是娱乐行业,都要牢牢抓住两个核心能力:一个是服务用户的能力,另一个是制作内容的能力。“想用户在你这里留存,必须抓住他们的需求和痛点,持续不断地投入。”他觉得,未来能够承载起两个能力的应该是独立游戏。
陈湘宇同时坚信,内容产业不是光用钱能砸出来的,得花时间去经营。创梦天地一直用全球化的视野来经营独立游戏,公司有一个长期驻扎海外的商务团队,专门紧跟独立游戏的开发者和工作室。创梦天地刚刚拿下澳洲一款极有创新的独立游戏《致命框架》。这个团队只有三个人,极少主动与外界交流,创梦天地的海外员工一跟就是几个月,直到让他们放心将产品交给创梦天地发行。
这种自上而下对于创新内容的坚持,使得创梦天地在全球独立游戏界收获了口碑。陈湘宇认为,通过持续的经营,独立游戏将产生非常可观的收入。 “独立游戏很可能是通向未来的方向,是真正有创意的数字内容消费品,我们公司是坚信这条路径的。”他说。他同时指出,中国有大量的独立游戏开发者群体,他们将推动中国游戏产业的创意、创新,推动中国游戏产业的升级,并且在中国由游戏大国迈向游戏强国的路上,成为一支生力军。
致力于解决人和娱乐的连接
一些企业家喜欢把成功的一半原因归结为运气,但能用不到四年的时间把公司做上市,创始人对于方向的把握至关重要。
创梦天地在初创时期选择运营精品游戏来低成本持续获取用户,这一战略使得创梦天地从起步便踩准了节奏,走上发展的“高速公路”。2016年9月,创梦天地完成私有化并从美国退市。上市两年间,游戏行业最大的变化是,手游的用户红利正逐渐减弱。如何继续保持企业的增速,这一问题摆在陈湘宇面前。
陈湘宇认为,支持互联网企业增长需要几个驱动力:如何低成本持续获取用户,如何将用户变现,如何让变现用户的生命周期更长价值更大,如何拿到更多好内容。基于此,陈湘宇制定了整个公司的进化路径,即内生业务加产业布局。
在内生业务上,创梦天地制定了“走出去”做国际化、沉下心来搞自研、瞄准细分品类进行深度运营三大规划。2016年开始乐逗游戏和华为达成战略合作,借助华为在海外与运营商的合作,将100多个游戏发行到全球20多个国家。
在产业布局方面,创梦天地已成立10亿元的创梦资本,先后投资了万达影视、直播平台熊猫TV、在线票务公司微影时代,并与阅文集团成立合资公司,通过连接泛娱乐领域的头部企业,完成了泛娱乐的布局。与此同时,投资以内容创作为主的创业公司,为创梦天地的产品内容持续“输血”,用户价值得以不断提升。
同时,陈湘宇和他的团队也在马不停蹄地发掘新技术企业。2016年,创梦天地投资了专注中东游戏发行和支付的公司MENA公司,以及韩国游戏服务商QROAD。2017年,创梦天地又投资了两家英国AR游戏企业。今年下半年,赌王何鸿燊之子何猷君加盟创梦天地,负责AR/AI技术产品的研发。
回想七年前创业时,陈湘宇说自己没有想到公司可以做到今天的规模。在过去三年间,围绕着手游主业,创梦天地裂变出IP运营、广告、用户增值服务、 线下娱乐等业务,并且在AR/VR/AI等下一代计算平台上密集布局和创新,未来五年的发展路线也渐渐清晰。
“腾讯做的是人和人的连接,阿里是解决人和物的连接,百度是解决人和信息的连接,我们想解决的是人和娱乐的连接。”陈湘宇说,创梦天地的使命是连接人和“play”。