走自主研发路 讲中国好故事

发布时间:2017-11-17来源:深圳商报编辑:方之颖

记者:无论是游戏还是泛娱乐,创梦都要面对像腾讯、阿里、网易这样的竞争对手。你以前说创梦是国内游戏市场第二梯队的领跑者,有没有可能去到第一梯队?

陈湘宇:在中国互联网行业,BAT已经是一个夹层了,它们现在更多地像基础设施里的“管道”,重要的是,我们要在场景上做得比这些公司更好。比如内容,创意产业是大公司的噩梦,往往是像我们这样的公司才有竞争力。在基础设施上,我们必须认可腾讯、阿里构建起的这种产业堡垒,但也要善于用别人沉淀的东西,去发展自己领域内的业务,做深做透。今年我们和腾讯视频在深圳开了一家线下商店“好时光线下泛娱乐品质店”,这是一家集合微影院、电竞和直播等的泛娱乐综合体。我们在线下有优势,借助腾讯的IP,就能跑出一条不一样的路来。

我们提出一个概念——游戏即服务,我们不是仅仅卖内容,还要把服务的附加价值做上来。我们正尝试构建这个生态。至于第一梯队,没有人不想,不进则退,但目前还是要低头把业务做上来,在一些细分领域的瓶颈上突破。

记者:深圳市政府大力提倡“科技+文化”的跨界融合,深圳发展游戏行业有哪些优势?这个行业哪些方面还需要继续提升?

创梦天地设计师商讨游戏人物设计。

陈湘宇:深圳不只有创新,还有务实、年轻和包容。以南山区为例,现在跟动漫相关的配套也慢慢成熟起来,以IP为核心的泛娱乐全产业链布局的基础设施也在进一步完善,这为整个行业营造了一个开放的产业氛围。更重要的是,深圳是一个国际化的城市,这帮助我们可以从全球招到更好的人才,吸引到更多具有优势的内容。

以独立游戏为例,一个好的团队有几种能力:第一是技术研发能力,第二是核心玩法的创新,第三是讲故事的能力。独立游戏的关键是讲好“小故事”,这是目前国内团队较为缺乏的。拍电影有编剧,游戏也要有这个岗位。我慢慢开始改造国内游戏团队的组织架构,让他们重视“编剧”这个角色。其次,中国其实有很多的IP,有很多的好故事,但是这些故事没有变成好游戏。我们现在很想找到好的团队讲好中国故事,把我们优秀的中华文化传播开去。

人物小传

陈湘宇,深圳市创梦天地科技股份有限公司创始人兼CEO,曾是纳斯达克最年轻上市公司CEO,2014、2016年两次入选《财富》(中文版)“40位40岁以下的商业精英”。在他的带领下,创梦天地的战略版图已经从国内扩张到海外,从游戏扩张至广告、用户增值服务、线下娱乐、AR/AI等领域。

企业家学习

十九大精神

以创新报国为己任

陈湘宇认为,十九大报告指出,创新是引领发展的第一动力。这让大家倍感振奋。企业要坚持不懈地学习习近平新时代中国特色社会主义思想,让十九大精神在企业落地生根。

“文化创新与技术创新将成为游戏产业实现突破的主要驱动力。”陈湘宇表示,加强原创、注重知识产权,才能保持整个游戏产业的健康可持续发展,推动中国游戏产业向全球游戏产业创新链、价值链的中高端跃进。

企业家当以创新报国为己任。遵纪守法,务实、创新,竞技精神,这些都是深圳企业家们引以为豪的特质。作为深圳游戏产业的领头羊企业,创梦天地有责任继续弘扬创新发展、专注品质、追求卓越的精神,不断做出健康、高品质、正能量的内容,为游戏产业的创新升级贡献己力。(陈姝)

企业家心语

对游戏企业来说,最重要的是做健康、高品质、正能量的内容。不论是自研还是合作,我们在挑内容的时候一定会看,这个内容是不是符合正向价值观,这是基本原则。